Entre suas múltiplas características. Guerra é o poder da Ruína, ou Murchando, forjado pela mão da humanidade, e não pela da Natureza. Enquanto os respectivos estados de invasão, conflagração e ocupação passaram a dominar o mundo da carne, fortes tradições de Feitiçaria de militarismo permanecem no Antigo Ofício, assim como muitos tipos de magia popular no mundo todo. Quer isso tome a forma da saída do espectro espectral exército, ou batalha entre feiticeiros inimigos, a guerra espiritual é uma antiga e arte venerada, fazendo uso de muitos tipos de ervas. Onde as santas virtudes de plantas surgem como auxílio ao guerreiro, suas distinções numinosas são mergulhadores e raramente são limitados a um único domínio de batalha. De fato, todos os poderes do Jardim do Prazer podem ser usados pelos Sábios em assuntos de Guerra e Paz. Ervas de Proteção e Exorcismo, por exemplo, têm suas aplicações no campo de batalha, assim como as ervas de Fogo e Fumaça. Algumas ervas reforçam a força do soldado, outras, como certas sementes minúsculas, confundir o inimigo; outros estão associados a cortar o fio da vida. Estas, então, são algumas das Ervas cuja força soberana é a Guerra:
Peônia e Anêmona, cujos rebentos mumificados estão escondidos no soldado como um ídolo benéfico para rapidez de raciocínio, sobriedade de mente e nitidez da tática. Sua fumaça de folha é usada para a projeção de confusão.
Cactus , cujas agulhas afastam uma pessoa de qualquer habitação. Nove espinhos são arrancado com uma maldição sobre o inimigo, coberto com esterco animal, então conduzido no solo diante de sua porta.
Pimenta do Chile, dando fogo e tormento a qualquer sacramento de aflição, serve como um aliado na composição de terras mágicas, fogos e águas corruptas. O melhor é proveniente de pimentas cultivadas pelo Herbarius e alimentadas estritamente em uma dieta constante de sangue e carne sacrificada. Sua fumaça pungente também pode servir como o vento infectado sobre o qual o Djinn da Guerra pode ser enviado.
Faia, cuja madeira é de especial resistência aos golpes do inimigo. Pode ser transformado em amuleto de guerra, punho de facas e coronhas de rifles.
Papoula, que confere cegueira a um inimigo quando escolhido em seu nome.
Feijão, especialmente aqueles que foram embebidos em bile ou permitidos de outra forma decair. Estes são lançados como efígies corruptas de brigas, para promover discórdia entre os inimigos.
Verbena, cujo óleo e folhas em pó potencializam o pacote de guerra.
Erva de São João, para a força angelical na batalha, e para revelar a traição do inimigo. É trançado em um fetiche e usado sob a roupa de visão; alternativamente, seu suco unge as armas de guerra.
Celandine, por praga, corrupção e ferimentos. As folhas e flores secas formam a maior parte de uma Fumaça de Bruxas, junto com Enxofre e Folhas de Mandrágora, que, fortalecidas com oração e exortação, trazer aflição ao inimigo. O exsudato seco também pode ser usado.
Figo, cuja madeira e frutos são usados como maldição de morte. A madeira deve ser colhida à meia-noite e curado lentamente no escuro; com repetidas profanações dá origem à efígie da maldição, esculpida à semelhança do inimigo. Dentro esta função recebe sangue, pregos e cordões de estrangulamento.
Belladonna, cujo suco venenoso é usado para encantar balas, que cada um atingiu sua marca diretamente. As bagas secas podem também constituir a base de incensos, fumaças e bolsas de guerra, juntamente com ervas marcianas como Tabaco e Ranúnculo.
Cravo, que possui muitas virtudes, uma das quais auxilia na projeção da mente sobre outra. Desta forma, é melhor empregado em um unguento com Óleo de mirra, e usado nas mãos e coroa da cabeça.
Salsa, que forma um fumigante pelo qual enviar espíritos de ataque. A planta inteira, seca é assim usada dentro de um braseiro.
Hissopo, cuja decocção forte, combinada com a mesma de Folha de Visco, forma uma armadura espiritual persistente e impenetrável como o de azevinho. Sempre que possível, deve-se preparar um banho inteiro e purificá-lo para a guerra empreendida por longa imersão, permitindo que a Lavação seque livremente sobre a pele. Este mesmo charme inaqueum também se aplica a Flores de Vassoura e casca de cereja selvagem.
Alho-poró, cujo suco unge os escudos e as armas de guerra.
Milho de vassoura, cujas sementes são lançadas para causar cegueira . Também é lançado para confundir demônios e espíritos atacantes.
Sopbora, a semente carmesim que em certas formas de Hexcraft é empregado como fetiche de guerra, tanto para rastrear quanto atormentar um inimigo. Como maldições são pronunciadas, o feijão duro é esfregado na pedra até que torna-se extremamente quente, então lançado na direção do inimigo.
Raiz de João Conquistador, que é por um bom motivo chamado de 'O Conquistador'. O seco tubérculo é coberto com óleo e adicionado ao pacote de guerra.
Viridarium Umbris
Traduzido por Cain Mireen
B.A.M
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